grime-danh-gia-game

GRIME – Sự lớn mạnh của thể loại game Metroidvania đã thúc đẩy nhiều nhà phát triển theo đuổi thể loại game này và quả thực có rất nhiều sản phẩm Metroidvania đáng trải nghiệm trên Steam như: Ori and the Blind Forest, ENDER LILIES: Quietus of the Knights, Bloodstained: Ritual trong đêm, v.v.

Tuy nhiên, để đạt được danh hiệu tuyệt đẹp là điều rất khó, và sẽ có những tựa game dù đã gần đến đỉnh vinh quang nhưng “hụt dấu” là điều hiển nhiên.

GRIME là một ví dụ điển hình của hiện tượng này – một sản phẩm “gần như đáng nhớ”! Sự thất vọng lớn nhất của trò chơi là cách nó “trượt” khỏi sự vĩ đại – thật đáng tiếc!

Ai cũng có thể cảm nhận được và giả trò chơi hay hay dở nhưng không phải ai cũng đủ bản lĩnh để tạo ra thành phẩm.

Sau đây,  chúng tôi xin điểm qua những nét đặc sắc của tựa game với những pha xử lý khó hiểu này, để bạn đọc hiểu rằng nhà sản xuất Clover Bite đã bỏ lỡ tiềm năng đáng thương như thế nào nhé!

BẠN SẼ THÍCH

HÀNH TRÌNH LÊN ĐỈNH THẾ GIỚI

Thế giới trong GRIME sẽ đưa bạn vào một cuộc hành trình mờ ảo, huyền ảo và đầy ẩn dụ siêu thực.

Trò chơi bắt đầu với hình ảnh hai sinh vật toàn năng đang âu yếm và trao cho nhau hơi thở của sự sống. Sau đó, trong một hang động lạnh giá, nhân vật của bạn được sinh ra.

Bạn là một chiến binh với thân hình bằng đá, giống như bao sinh vật khác trên thế giới này, nhưng trên đầu nhân vật đó là một hố đen vô tận.

Hang động lạnh giá này là nơi bạn bắt đầu cuộc hành trình của mình. Vượt qua những sinh vật gớm ghiếc, gồ ghề ở “hạ bộ”, bạn sẽ leo lên những tầng cao hơn của thế giới đá, đến những sinh vật đẹp đẽ, nhẵn nhụi, lộng lẫy, mạnh mẽ hơn, rồi… tiêu diệt mọi thứ!

Bí ẩn lớn nhất toát ra từ cốt truyện của trò chơi nằm ở câu hỏi: mục đích của bạn là gì? Đây không phải là hành trình giải cứu thế giới, cũng không phải là một cuộc trả thù cá nhân.

Trò chơi miêu tả nhân vật của bạn – một lỗ đen đang di chuyển – có mục đích cuối cùng, như một sự kiện phải đến với thế giới này.

Nhưng tại sao số phận lại hướng bạn vào một con đường trớ trêu và khó hiểu như vậy… đó là câu hỏi mà nhà sản xuất để ngỏ cho trí tưởng tượng của bạn giải đáp.

Đây không phải là hành trình giải cứu thế giới, cũng không phải là hành trình trả thù báo thù

Bên cạnh việc xây dựng cốt truyện đầy ẩn dụ, bạn còn được dẫn dắt câu chuyện qua nhiều khu vực, và với một thế giới lấy cảm hứng từ những tảng đá, nhà sản xuất đã quá thành công khi vẽ nên đặc trưng cho từng vùng.

Hang động, sa mạc, thành phố… mỗi nơi đều toát lên những đường nét và màu sắc riêng biệt. Và đi kèm với khung cảnh của mỗi khu vực là hai tầng âm thanh, trong đó có nhạc nền độc đáo xen kẽ với các sóng hài đặc trưng của khu vực như tiếng đá, tiếng nước, tiếng gió …

Con mắt nghệ thuật của mỗi người có thể khác nhau, nhưng xét về phong cách đồ họa và thẩm mỹ mà nhà sản xuất đã chọn, cũng như cách vẽ nên câu chuyện, thật khó để phàn nàn về bầu không khí. không khí mà trò chơi truyền tải.

ĐÒI HỎI KỸ NĂNG

Nhân vật của bạn được miêu tả giống như một lỗ đen đang chuyển động, vì vậy bạn mang trong mình khả năng “hút” mọi thứ vào.

Chắc chắn cơ chế parry trong các game “chặt chém” không còn quá xa lạ với nhiều người. Khi bạn tương tác vào đúng thời điểm kẻ thù tấn công, nhân vật của bạn có thể đỡ đòn này.

GRIME mở rộng cơ chế nói trên và biến nó thành một đòn phản công độc nhất vô nhị!

Cụ thể, với rất nhiều kẻ thù, việc tương tác phù hợp không chỉ ngăn được đòn tấn công mà còn có thể… hút kẻ thù nữa. Điều này giúp bạn học khả năng từ kẻ thù đó (Đặc điểm) và tăng các chỉ số có lợi khác.

Khả năng này cũng hoạt động với các cuộc tấn công tầm xa, vì bạn có thể hấp thụ các vật thể bay tới để ném lại kẻ thù. Đồng thời, không chỉ với những kẻ thù thông thường, một số con trùm sẽ theo thời gian để lộ ra những điểm yếu nhất định và việc căn chỉnh để phản công có thể gây ra khá nhiều sát thương.

Bên cạnh cơ chế chặn / phản cơ ở trên, bạn còn phải nắm vững hai cơ chế trượt (Dash) và kéo (Pull).

Dash sẽ giúp bạn né tránh các đòn tấn công của kẻ thù, vì có nhiều đòn tấn công bạn không thể chặn hoặc hấp thụ. Kéo cho phép bạn kéo mục tiêu về phía bạn hoặc ngược lại.

Việc sử dụng khéo léo các cơ chế này sẽ trở nên cần thiết khi bạn phải đối mặt với những kẻ thù hoặc trùm khó nhằn.

GRIME sẽ đưa bạn vượt qua nhiều thử thách lớn nhỏ và có thể khiến bạn “khó ở” vì những hạn chế. Nhưng một khi đã hòa vào dòng chảy của trò chơi, bạn sẽ vô cùng khó khăn để dừng lại

Một thiết kế của trò chơi có thể khiến bạn khó chịu, nhưng lại tăng độ khó của trò chơi lên khá lớn, đó là mọi thao tác của bạn đều tốn sức lực (Force).

Tấn công, nhảy hay trượt đều tiêu tốn của bạn một ít năng lượng. Máu của bạn sẽ tự động hồi phục nếu bạn không đứng yên, nhưng nếu bạn chỉ lao vào tấn công kẻ thù, bạn sẽ đốt máu của mình một cách bừa bãi và không thể trượt để né đòn nữa.

Trò chơi sẽ không để bạn quá bị cuốn vào chiến đấu mà phải cân bằng khả năng phòng thủ, luôn nắm rõ tình trạng hiện tại của mình.

Một tính năng độc đáo khác là GRIME làm cho việc khám phá thú vị hơn bằng cách sử dụng Beacons. Thông thường, mỗi khu vực có một Beacon mà bạn cần kích hoạt. Nếu bạn chưa kích hoạt Beacon, bạn sẽ bị “mù” vì không thể nhìn thấy gì trên bản đồ. Cơ chế này như thêm một thử thách nhỏ, tạo độ khó và hấp dẫn cho cuộc hành trình.

Chỉ số Ardor là một điểm đáng nói khác trong cơ chế. Chỉ số này tăng lượng kinh nghiệm bạn nhận được trong chiến đấu và kết hợp với Đặc điểm, nó có thể giúp bạn tăng thêm sát thương.

Bạn nhận được Ardor khi bạn giết đối thủ và mất Ardor khi bạn nhận sát thương hoặc chết. Ardor là cách nhà phát triển khuyến khích bạn dành thời gian cho game để cày cuốc và luyện tập.

Cuối cùng, các trận đánh trùm trong GRIME cung cấp một thử thách “vừa đủ”. Các con trùm trong game đều có một số cách tấn công nhất định. Có thể nói, so với một số game cùng thể loại, biểu hiện ra đòn của kẻ địch trong GRIME khá rõ ràng, có quy luật nhất định, dễ đoán và dễ quản lý. Vì vậy, sau khi bị chúng “đánh” đủ kiểu, việc bạn đủ “cứng tay” để giã chúng một lần nữa chỉ còn là vấn đề thời gian.

Tóm lại, GRIME sẽ đưa bạn vượt qua nhiều thử thách lớn nhỏ và có thể khiến bạn “khó ở” vì những hạn chế. Tuy nhiên, một khi đã hòa mình vào dòng chảy của trò chơi, bạn sẽ vô cùng khó khăn để dừng lại, bởi từ âm nhạc, đồ họa cho đến cơ chế, tất cả đều có nét hấp dẫn và nổi bật riêng.

BẠN SẼ GHÉT

grime-danh-gia-game

GAME HƠI CÓ VẤN ĐỀ VỀ TƯ DUY SỐ HỌC?

GRIME sẽ là câu trả lời tuyệt vời cho những ai băn khoăn về tính ứng dụng của việc học toán.

Dưới đây là những bước khó hiểu liên quan đến việc tính toán và phân phối nội dung từ nhà sản xuất, mà người viết xin liệt kê chúng, và thành thật mà nói thì… quá nhiều!

Trước hết, hầu hết các vật phẩm trong game đều… vô dụng!

Có bốn loại vật phẩm mà trò chơi cho phép bạn mặc trên người, bao gồm vũ khí, giáp tay, giáp ngực và quần… Ba trong bốn vật phẩm là để làm cảnh! Chỉ có vũ khí là thực sự hiệu quả trong trò chơi, phần còn lại của trang sức, tức là hầu hết những thứ bạn mặc trong trò chơi chỉ để làm đẹp, trong khi đây không phải là một trò chơi trực tuyến!?

Sau đó, khi lên cấp, bạn sẽ được cộng thêm 1 điểm để tăng 1 trong 5 chỉ số: HP (tăng máu), Lực (tăng sức mạnh) và Sức mạnh, Khéo léo, Cộng hưởng để tăng tấn công. Như vậy bên cạnh việc thiết kế trang phục để mặc thì việc chia điểm khi lên cấp cũng thiên về tấn công mà chúng ta thường bỏ qua điều này.

Các loại vũ khí sẽ sử dụng ba chỉ số tấn công này theo những cách khác nhau. Ví dụ, sẽ có những vũ khí được tăng sức mạnh bởi Khéo léo hoặc Cộng hưởng, nhưng không được hưởng lợi từ việc tăng Sức mạnh.

Đồng thời, vũ khí yêu cầu bạn phải đạt một số lượng nhất định trong 3 chỉ số tấn công kể trên mới có thể mang theo. Với việc không thể chọn lại số liệu thống kê, bạn sẽ bị giới hạn trong việc thử nghiệm vũ khí. Nếu điểm phân tán, bạn sẽ không thể theo dõi những vũ khí quá thiên về một chỉ số, và nếu “đầu tư” tập trung, bạn sẽ bỏ sót những vũ khí không theo chỉ số đã chọn.

Tóm lại, 3/4 số quần áo mặc trong game là để làm cảnh, 1/4 còn lại là đồ hữu dụng, bạn sẽ khó có thể sử dụng hết chúng vì vấn đề phân phối điểm khi lên cấp… thiết kế. . Điều này có vẻ không cân bằng lắm phải không !?

grime-danh-gia-game

Tiếp tục với vấn đề chỉ số, nhà sản xuất cũng đã có những tính toán hơi sai trong cách nâng cấp các Đặc điểm trong game.

Để nâng cấp các Đặc điểm, bạn cần sử dụng Ruby (Crimson Ichor). Vấn đề là, trong trò chơi, số lượng Crimson Ichor là hữu hạn, thu được từ việc đánh bại một số quái vật nhất định, có được hoặc mua được. Do đó, bạn không thể phung phí chúng.

Ngược lại, nâng cấp Đặc điểm lên cấp cao thì cần rất nhiều Đá quý. Ví dụ, Trait giúp bạn giảm sát thương với 5 cấp, giảm 25%, 35%, 45%, 55%, 70% và yêu cầu lần lượt 1, 2, 3, 4, 5 Hồng ngọc (tổng cộng 15 viên). ) học. Trong game, đây là một số lượng Hồng ngọc rất lớn, và với thiết kế này, sẽ vô cùng bất lợi khi bạn lựa chọn lối chơi để học đủ Trait. Thay vào đó, nhà sản xuất có thể yêu cầu loại 1, 1, 2, 2, 3 viên (tổng cộng là 9 viên), sẽ nhẹ nhàng và hợp lý hơn.

Không dừng lại ở đó, game có khá nhiều vật phẩm lặt vặt giúp bạn tăng sát thương và hồi máu. Trong khi một số có thể bị rơi ra từ việc tiêu diệt quái vật, hầu hết chúng chỉ có thể nhặt được trên đường hoặc mua từ cửa hàng.

Điều này đồng nghĩa với việc số lượng vật phẩm bổ trợ cũng bị hạn chế. Tuy nhiên, với cơ chế tự động lưu game, nếu bạn gặp khó khăn, cần dùng người trợ giúp mà vẫn không thành công thì bạn vừa “thua cuộc”.

Điều này làm cho việc sử dụng các vật dụng phụ trợ không quá hữu ích hoặc quan trọng. Nếu bạn chơi kém, bạn sẽ dễ dàng mất đồ, nhưng nếu bạn chơi tốt thì không cần nhiều sự trợ giúp.

grime-danh-gia-game

Tư duy tính toán và thiết kế được thế hiện trong GRIME là có vấn đề

Cuối cùng, dù không quá liên quan đến tính toán nhưng vấn đề sắp xếp các kỹ năng trong game cũng cho thấy luồng tư duy khó hiểu của nhà sản xuất.

Một trò chơi Metroidvania sẽ “mở khóa” nhiều khu vực mới khi bạn đánh bại kẻ thù, đạt được các kỹ năng và trở về vị trí cũ.

Tuy nhiên, với GRIME, các kỹ năng trở nên vô dụng hơn về sau trong trò chơi. Hai kỹ năng cuối cùng mà người chơi có thể có là Tự kéo và Nhảy đôi chỉ thực sự cần thiết kể từ thời điểm có được nó trở lại sau này trong trò chơi, và từ đó trở đi, bạn hoàn toàn có thể khám phá ra hầu hết mọi bí mật với những gì hiện có. kỹ năng. Điều này khiến cho nửa đầu trận đấu cực hay và hấp dẫn, nhưng nửa sau lại trở nên nhàm chán, vì đơn giản là bạn đã khám phá hết mọi thứ từ trước rồi.

Và “đỉnh của đỉnh” là khả năng di chuyển nhanh sẽ được mở khóa sau khi chiến thắng… trùm cuối. Tại sao phải đợi đến khi trận đấu gần kết thúc mới có một khả năng quan trọng như vậy? Đã chiến thắng thử thách khó nhất, có bao nhiêu người quan tâm đến trò chơi !?

Như vậy, bạn có thể thấy rằng tư duy tính toán và thiết kế được thể hiện trong GRIME là có vấn đề!

Bất chấp những điểm hạn chế đó, trải nghiệm mà GRIME mang lại vẫn có những nét độc đáo riêng. Trò chơi có thể hoàn hảo đến mức nào, nếu nhà phát triển ngồi lại một chút và tính toán.

Trên các diễn đàn Steam, nhà sản xuất dường như rất tích cực tiếp thu những phản hồi từ người chơi để cải thiện sản phẩm này. Tuy nhiên, điều này khiến GRIME giống một “trò chơi Truy cập sớm” hơn là một sản phẩm hoàn chỉnh.

XEM THÊM >>>>>> https://reviewgames.top/

Related Posts

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *